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最終更新日時:



大型アップデート 2/13(木曜)予定

レベルキャップ開放
 レベル30→レベル50まで
2次転職解放:40レベルから転職可能
ファイター系:「ウォーリア」から「グラディエーター」へ
       「ソードマン」からか「チャンピオン」へ

  ローグ系:「アサシン」から「ダークウォーカー」へ
       「アーチャー」から「レンジャー」へ

  メイジ系:「ウィザード」から「ソーサラー」へ
       「クレリック」から「シャーマン」へ
武器強化
 +値を10→30まで解放
 +10以降は失敗時、武器が消滅します。強化エフェクト強化
解放マップ
フィールド:6種類
      スノードラゴンの山
      秘密通路
      キュベレーの庭園
      ロエラ高原
      嘆きの壁
      影の峡谷
      
ダンジョン:6種類
      トーワ生息地(HARD)
      トーワの宮殿(HARD)
      飛竜の洞窟
      飛竜の砦
      氷監獄
      氷の心臓

レイドダンジョン:2種類
      スノードラゴンの巣
      コカーサス岩地獄
勢力戦:3種類追加
 ・激怒の戦場
 ・忘却の寺院
 ・天空の寺院
  ※勢力戦の開催時間、レベル区間調整
クエスト、採集、製作[2/10 更新]
 ・クエスト:約300追加
  (新規マップ(レイドダンジョンを含む)関連クエスト約300個追加)
 ・採集:大幅追加 (新規マップ追加に伴い、新規採集物追加)
 ・勢力戦:3種類 (激怒の戦場、忘却の寺院、天空の寺院) ※勢力戦の開催時間、レベル区間調整
 ・製作:レア、ユニーク装備の製作
  ガイヤン村金敷、製作職人マエスターでの製作アイテム追加
  →製作職人マエスター:アクセサリ、ユニーク装備製作可能
  →鍛冶神アンビル(金敷):レア装備製作可能
 ・その他
  釣り獲得リスト改変、強化費用追加



Wiki編集について

12月5日より、Wikiページを開放致しました。
どなたでも編集可能となっておりますので、ご協力お願い致します。

【注意】
項目荒らしが頻繁に起こる場合、WIKIの編集を禁止にさせて頂く場合がございます。
荒らしを発見した場合、コメント欄等にお知らせ下さいますようお願い致します。

編集方法

1.左側メニュー画面より、編集したいページを選択して下さい。
2.画面上側にあるWiki編集をクリックし「このページを編集」を選択して下さい。
3.内容の編集・作成後は右上にある「保存する」ボタンにて完了となります。

☆Wikiの詳しい編集に関しましては下記URLのWiki構文ヘルプをご参考下さい。
http://markup.gamerch.com/

正式サービス開始!!

11月17日(日)17:00よりHオンライン正式サービスがスタート致しました!

CβT内容は下記+ボタンよりご覧下さい。
【過去CβT内容】

募集期間

・完了 第1回 9月20日(金)~10月3日(木)まで
・完了 第2回 10月11日(金)~10月24日(木)まで
・完了 第3回 11月1日(金) ~ 11月7日(木)まで

開催期間

・完了 第1回 10月4日(金)17:00~10月6日(日)22:00まで
・完了 第2回 10月25日(金)17:00~10月27日(日)22:00まで
・完了 第3回 11月8日(金)17:00 ~ 11月10日(日) 22:00 まで

開催内容

1回目 開催概要 完了
・テスト期間 10月4日(金)17:00 ~ 10月6日(日)22:00 まで
・目的 サーバー・マップごとの負荷テスト
・クローズドβテスト1回目の実装項目
  - レベルキャップ:20
  - マップ:フィールド11種 町2種
  - 職業:1次転職まで
  - システム:ダンジョン勢力戦PVP兵器の密書ペット釣り
   ※今回1回目のクローズドβテストの勢力戦はイベントとして開催します。
2回目 開催概要 完了
・テスト期間 第2回 10月25日(金)17時 ~ 10月27日(日)22時まで
クライアント 10/23(水)15時よりダウンロードできるようになる予定です
・目的    勢力戦、PvP、Pk など対人戦が主体
・クローズドβテスト2回目の実装項目
  - レベルキャップ:50まで(当日新規でキャラクターを作成するとレベル45から開始できます)
  - マップ:フィールド11種 町2種(追加予定)
  - 職業:2次転職まで
  - システム:ダンジョン勢力戦PVP兵器の密書ペット釣り
   ※今回クローズドβテストの勢力戦は24回/1日 開催されます(プレイ状況に応じてCBT3回目では変更有)
   ※10/25(金)の勢力戦は、24回開催不可能な為、随時
・参加方法 
  -1回目に参加された方
   1回目のCBTに参加した方およびゲームハート会員の方は無条件で参加できます。
   1回目のCBTで利用したキャラクターデータはそのままご利用いただけます。

  -初めて参加される方
   こちらより参加受付→ http://www.gameheart.jp/portal/page/index/GP18670/portal-index/blanding
   ※ゲームハート会員の方は無条件で参加できます。
   応募形式:3種類
    ①正式会員登録をしキャンペーンに参加し応募
    ②手持ちのオープン IDでキャンペーンに参加し応募
    ③今すぐプレイ キャンペーンには不参加で応募
         
・仕様/再検証/修正/調整 事項
判断状況要望
仕様 騎乗は平常状態の為仕様悟り(風)を使用中に騎乗するとCPが消費されてしまう。
仕様 勢力戦のバランスを考慮し仕様悟り(風)を使用して騎乗しても速度は加算されない。
再検証再現不可の為再検証中オークションでアイテム購入時、下部にアイテム表示はあるが名前が消え買えない事がある。
再検証再現不可の為再検証中パーティー分配機能のランダム分配が、ダメージ順になっている。
修正随時修正日本語がおかしいところがある
修正 修正作業中強化成功告知UIが英語で表示される。
修正 修正作業中強化を失敗しても強化成功告知UIが表示される。
修正 2次CBTまでに修正エンチャントUI表示不具合。
修正 2次CBTまでに修正村以外では天候イベントエフェクトが表示されない。
修正 2次CBTまでに修正10強化までは強化段階が下がらないと出ているが、6から失敗すると下がる。
修正 2次CBTまでに修正[CBT]参加記念コイン"にての製作メニューのメニュー名が"[イベント]Time coin"。
修正 2次CBTまでに修正[CBT]参加記念コインが初接続時に2個貰える。
修正 2次CBTまでに修正一部文字が韓国語になっている。
修正 2次CBTまでに修正メイジのスキル説明文に?等の意味不明な文字が混ざっている。
修正 2次CBTまでに修正ファイター職セット装備で兜と言う表記だが、装着部位は靴。
修正 2次CBTまでに修正称号・業績:一部、ボス級のモンスターを討伐しても称号や業績に反映されない。
調整CP利用無状態で発動するよう調整。
2次CBTまでに説明文修正
三連切りCP3消費の攻撃がCP消費無し、CPも貯まってない状態で発動。
調整 CP利用無状態で発動するよう調整。
2次CBTまでに説明文修正
CP消費の範囲技がCP消費されない。
調整 CP条件無状態で発動するよう調整。三連斬は、CP条件を無くして攻撃力を落とすか、CPの条件は維持し火力増加を要望。
調整 バランスに影響しない範囲で調整移動速度が遅い、もう少し速くて欲しい。
調整 改善予定転職後、スキルが初期化されることに伴いゴールドが返ってこない。
調整 クラス別スキル及び対人戦バランスは
継続検証後バランス調整
海外はバランスが壊れてプレイヤー減少。良いバランス調整を希望。
調整 2次CBTまでに24回に調整勢力戦を24回やってほしい。
調整 調整作業中勢力戦時、第3勢力としてのモンスターを常に登場して欲しい
調整 調整作業中タウント効果4秒のCT10秒だとターゲット維持困難。
調整 禁止用語の調整キャラクター名等ひどすぎるので、禁止語を設定希望。
調整 数値幅を調整中武器についているオプション値が異常。
調整 改善調整中ダンジョン内のモンスター数増加希望。
調整 改善調整中寒風の渓谷で『~戦士』の出る場所、数が少ない。
調整 改善調整中強化材料の値段が高い。
調整 改善調整中転職後に一次職のスキルを有効にして欲しい。武器チェンジの意味がない。
調整 改善調整中ノーマル状態での命中率が低すぎる。
調整 改善調整中寒風の渓谷へ飛べるスクロールが雑貨店に売ってない。
調整 改善調整中勢力戦天空の寺院」が現仕様(クリスタルの配置)だと、一つの勢力が有利の為調整希望。
 
[10/25 NEW!]2回目 勢力戦開催スケジュール(2次クローズドβテスト仕様)
合計37回 勢力戦開催!いたします。奮ってご参加ください。
日程曜日開始時間
10月25日17:00
10月25日19:00
10月25日21:00
10月25日23:00

日程曜日開始時間
10月26日1:00
10月26日3:00
10月26日5:00
10月26日7:00
10月26日9:00
10月26日11:00
10月26日13:00
10月26日15:00
10月26日17:00
10月26日19:00
10月26日21:00
10月26日23:00

日程曜日開始時間
10月27日1:00
10月27日2:00
10月27日3:00
10月27日4:00
10月27日5:00
10月27日6:00
10月27日7:00
10月27日8:00
10月27日9:00
10月27日10:00
10月27日11:00
10月27日12:00
10月27日13:00
10月27日14:00
10月27日15:00
10月27日16:00
10月27日17:00
10月27日18:00
10月27日19:00
10月27日20:00
10月27日21:00

2次クローズドβテスト 各職のバランス調整一覧

今回の調整は2次Closedβテスト時に実装され、勢力戦でのバランス調査を行います。
今後2次Closedβテストの結果により、さらに調整が行われる計画となっております。

1次クローズドβテストの状況を鑑み以下調整
クラススキル変更点
ソードマンチャージダメージ削除、気絶時間増加、クールタイムを30秒⇒24秒(レベルアップ時、18秒)に減少
シールドアタックダメージ削除、気絶持続時間増加、クールタイム30秒に増加、下級回復追加
ラッシュ持続時間を5秒に変更
三連斬CP消耗削除、最大撃退数2倍増加
三連斬 Ⅱ前方4m⇒対象の周辺4m 最大撃退数2倍増加
三連斬 Ⅲ前方4m⇒対象の周辺4m 最大撃退数2倍増加
ディフェンド物理攻撃力ダウン レベルアップ時、防御ダウン 敵対心数値増加
デストロイアーマーダメージ威力下方調整

クラススキル変更点
ウォーリアクラックダウン対象の周囲を1m→4mに修正
渾身の一撃ダメージ量を200ずつ増加
リープアタック気絶時間1.5秒に増加
狂暴化命中力を 100%に上方
狂暴化(攻撃意思)命中力を 100%に上方
狂暴化(防御意思)命中力を 100%に上方
グロール威力増加(2次修正)
レイドロアー威力増加(2次修正)
防御意思防御率下方修正
グロール威力下方(1次修正)
レイドロアー威力下方(1次修正)
防御意思(付属効果)防御率下方修正

クラススキル変更点
アサシンドラゴンクロー気絶持続時間増加 0.5~2.5秒→1.5秒~3.5秒
神経毒塗布持続時間増加 2秒→4秒~6秒
筋肉毒塗布持続時間増加、ダメージ修正(2次修正) 2秒→6秒
失明失明対象を広域に修正、失明持続時間増加
ゴーストハンドダメージ量を微調整
ガッシュ「.0」を削除
筋肉毒塗布確率アップ(1次修正) 30%→40%
全力疾走「.0」を削除
回避増幅回避率ダウン 50%→20%
アリジゴク条件追加 千里眼およびハイド感知ポーションにより、発覚無
殺気解りやすく修正
筋肉毒(付属効果)確率アップ 30%→40%
回避(付属効果)回避率ダウン 50%→20%

クラススキル変更点
アーチャー集中攻撃力と射程距離大幅増加、クールタイム増加 30%→330% 4m→14m クールタイム調整
トリプルアロー移動機能追加 指定方向に12m移動
バックステップCPチャージ削除
ショックキャノン(付属効果)デバフ効果を修正 動けない⇒移動速度が減少

クラススキル変更点
クレリックプロテクトバリア持続時間を下方修正 60秒→10秒
生命の光持続時間を追加(30分間)

クラススキル変更点
ウィザード悟り(火炎)CP消耗を削除 悟り(火炎)
悟り(氷)CP消耗を削除 悟り(氷)
悟り(風) CP消耗を削除
マナ集中効果(付属効果) バフ効果修正 命中率UP→最大MP向上へ
氷球効果(付属効果) 正確な数値表記を追加(50%低下)
アイスバリア(付属効果)正確な数値表記を追加(30%低下)
アイスバリア効果(付属効果)正確な数値表記を追加(50%低下)
アイスボム効果(付属効果)正確な数値表記を追加(50%低下)
風加速効果(付属効果)正確な数値表記を追加(50%向上)
ラピディティ(付属効果)正確な数値表記を追加(30%向上)
スタッフ熟練度(仮)(付属効果)新規追加 スタッフ装備時 最小80~最大400魔法攻撃力向上
ローブ熟練度(仮)(付属効果)新規追加ローブ装備時、防御力最小20~最大100、魔法防御最小40~最大200向上

2次クローズドβテスト 各系列基本攻撃パターン
2次転職は1次転職のように職業を選択する形ではなく、職業をアップグレードさせる形態となります。
ファイター系列基本攻撃パターン
クラス主武装形態基本パターンPVPパターン
ファイター万能近距離強い物理防御度と高い体力を持つ平凡なクラス
攻/防/体(10) = 2:4:4
タンカーおよびダメージディーラーとして、平均的な能力を持つ
ウォーリア両手近距離高い通常攻撃力と瞬間ダメージ、優れた物理防御力を長所とするダメージディーラー
攻/防/体(15) = 7:3:5
敵陣に乱入し、短時間強力な攻撃をした後本陣に復帰したり、要注意対象を高い通常攻撃で困らせるスタイル
ソードマン片手剣近距離盾防御力および体力を基本に、敵の状態異常を誘発し、長い戦闘持続時間を持つ。
攻/防/体(15) = 3:6:6
味方戦列の先頭に立ち、相手の攻撃を誘発したり、敵陣営を崩壊させる重戦車式プレイ。ダメージは弱いが多様な状態異常スキルで相手を困らせるスタイル
グラディエーター両手近距離高い通常攻撃力と範囲が狭い広域攻撃スキルで、特定地域を焦土化させるダメージディーラー
攻/防/体(20) = 10:4:6
敵陣に乱入し、狭いところに集まっている敵に破滅的なダメージを降り注ぐプレイ。1体に対する攻撃は弱い。 相手の状態異常スキルに対する耐性も弱いので、最上位圏に位置する瞬間ダメージで勝負をする(スキルクールタイムが長い)
チャンピオン片手剣近距離高い防御力および体力と一緒に優れた回復スキルを有し、高い生命力を見せるクラス。
攻/防/体(20) = 4:8:8
味方の主要ディーラーを狙う相手ディーラーに状態異常を誘発させ保護したり、敵陣の中央で相手の陣営を崩す役割を遂行する。相手の攻撃を受ければ体力回復をかけたり広域デバフを付与する

ローグ系列基本攻撃パターン
クラス主武装形態基本パターンPVPパターン
ローグ汎用万能高い攻撃力と回避をベースにする攻撃的クラス。
攻/防/体(10) = 4:3:3
優れた攻撃力を見せ、高い回避を利用して相手を攻略するクラス
アサシンカタール近距離水が流れるような連続攻撃で、相手に攻撃チャンスを与えず討伐するクラス。
攻/防/体(15) = 8:3:4
隠密に接近し、相対的に体力が弱い遠距離ディーラーやヒーラーを暗殺する。多様なスタン攻撃を利用した暗殺を駆使し、持続的な高い攻撃力でチームに寄与する。
アーチャー遠距離最高の射距離を利用し、高い通常ダメージで相手を制圧するクラス。
攻/防/体(15) = 10:2:3
離れたところで持続的なダメージをあたえる典型的な遠距離クラス。単一対象に対する執拗な攻撃が可能。特殊スキルは視野が届く最大射程距離での狙い撃ち攻撃で、戦場で自身の価値を証明する。
ダークウォーカーカタール近距離相手の攻撃を無視し、目をつけた相手を死に追い込む最高の暗殺者クラス。
攻/防/体(20) = 11:4:5
暗殺対象が決まればどんな妨害があっても討伐する能力がある最高のキラー。短時間魔法防御と回避を飛躍的に増加させられ、早い移動速度と相手をスタンおよび移動不可能状態にする多様な能力を有している。
レンジャー遠距離効果的な状態異常スキルを利用し、相手を困惑させ、狙い撃ち一発ダメージを持つ遠距離ディーラー。
攻/防/体(20) = 11:3:6
戦場の駆逐者。崩れ始めた敵に終止符を打つのに特化した能力を備えている。早く移動し、相手の足を縛って犠牲者の周囲で乱射をする。移動速度/回避上昇バフが特殊スキルに追加される。

メイジ系列基本攻撃パターン
クラス主武装形態基本パターンPVPパターン
メイジ汎用遠距離持続的なダメージディーリングが可能な攻撃型クラス。
攻/防/体(10) = 2:5:3
高い攻撃力で相手を追い詰めるが、生存する為のスキルがなく、必ずバックアップが必要なクラス
ウィザード遠距離多様な攻撃方法で相手を攻撃力で圧迫するクラス。
攻/防/体(15) = 8:4:3
多様な遠距離範囲攻撃で、相手陣営に打撃を加える主力ダメージ ディーラー。
クレリックオーブ支援各種バフとヒーリングで味方を支援する後方支援型クラス。
攻/防/体(15) = 2:8:5
戦場の後方に位置し、味方の体力を補充して保護する役割に忠実なクラス
ソーサラー遠距離致命的な威力を持つスキルと広域攻撃スキル、緊急時直ちに使用可能な脱出スキルととどめ用に、即時発動攻撃スキルで戦場を支配するクラス。
攻/防/体(20) = 10:6:4
混戦中、非常に強力な攻撃を相手に降り注ぎ、多様な広域ダメージと状態異常スキルを利用し、戦況を逆転させることができるクラス。移動低下および移動不可デバフを誘発するダメージスキルと移動スキルを活用して1:1でも強力な姿を見せる。
シャーマンオーブデバフ味方の支援だけでなく、多様な呪いスキルで相手を困惑させるクラス。
攻/防/体(20) = 4:9:7
多様なドットダメージスキルで相手の体力を奪い自身の体力を回復させる粘り強いクラス。
2次クローズドβテスト その他の調整事項
CBT参加者の特別称号Openβテスト時に実装
インベントリ整理ボタン正式サービス開始前までに機能追加
勢力戦24回開催開催スケジュールはお知らせにてご案内(最大で24回予定)
移動速度向上1次CBT時より50%アップで調整(※ただし今後の調整により変動もあり)
禁止用語設定調整
各種職業スキル調整各職バランス調整の表を参照
モンスタークエスト目標数を調整
強化材料の価格低レベル帯は、強化材料を購入しなくて済むようドロップ率を大幅向上
一次職のスキル有効化転職前は両方の職を体験。転職後はクラス特定になる為スキルは有効化せず
武器オプションオプション幅調整
ノーマル状態での命中率低レベルモンスターの回避を大幅下方調整
寒風の渓谷スクロールNPCから販売調整
天空の寺院仕様調整作業中
PTの人のみ色違い表示調整作業中(2次CBT時は未実装)
勢力戦中のAIモンスターAIモンスター実装完了
強化+5まで失敗しても「強化段階は下がらない」よう調整
強化+10まで失敗しても「アイテムは破壊されない」よう調整

3回目 開催概要 完了
・テスト期間 11月8日(金)17:00 ~ 11月10日(日) 22:00 まで
・目的    PvP、Pk、勢力戦(RvR)、1次転職までのスキルバランスチェック、1次転職後のスキルバランス調整
・クローズドβテスト3回目の実装項目
  - レベルキャップ:キャラクターレベルの上限は39までとなっております。
  - マップ:レベル40までのマップ及びダンジョン
  - 職業:1次転職まで可能
  - システム:
   ・クエスト
   ・パーティー機能(パーティーマッチング、連合、アイテム分配、サイコロ、等)
   ・武具の強化 (兵器の密書など含む)
   ・アイテムの製作
   ・レベル40までのマップ及びダンジョン
   ・個人商店
   ・フレンド管理
   ・手紙管理
   ・決闘申請

・参加方法 
  -1回目及び2回目に参加された方
   1回目及び2回目のCBTに参加した方およびゲームハート会員の方は無条件で参加できます。
   1回目~2回目で使用したキャラクターはデリートされた状態で開始となります。

  -初めて参加される方
   こちらより参加受付→ http://www.gameheart.jp/portal/page/index/GP18670/portal-index/blanding
   ※ゲームハート会員の方は無条件で参加できます。
   応募形式:3種類
    ①正式会員登録をしキャンペーンに参加し応募
    ②手持ちのオープン IDでキャンペーンに参加し応募
    ③今すぐプレイ キャンペーンには不参加で応募

・仕様/再検証/修正/調整 事項
11月8日までに公開

【CβTに開催されたイベント】
1.CβT期間にHオンラインをプレイすると1日コインが貰えちゃう♪
たくさんコインを集めるとOβTで豪華なアイテムと交換できるぞ!!

2.Hオンラインモザイクプロジェクト
皆様の撮影したスクリーンショットがロゴに大変身!!
スクリーンショットを是非運営に送って下さい。

『CβT3回目限定イベント』 完了
11月8日(金)公開!
『CβT2回目限定イベント』 完了
1.発掘イベント
黄金鉱山で大量の発掘ポイントが発見されました!
たくさん発掘してゴールドを入手しよう!
まれにレアなアイテムもドロップあり!

2.GM特攻イベント
勢力戦に突撃いたします!
足を引っ張らないよう頑張ります!

3.お天気イベント
ゲーム内の天候スケジュールを公式サイトで公開します。
その天気に応じて良い効果が発生します。
当日参加前にチェックを忘れずに!
『CβT1回目限定イベント』 完了
1.Lv20到達最速を目指せ!
誰よりも早くカンストしたユーザーにOβTで素敵なアイテムが貰えちゃう!

2.GMクエスト
NPCの変わりにGMがお使いなどのクエストを発注致します。
ゲームをGMと沢山のプレイヤーで満喫しましょう♪

3.Hオンライン天気予報
公式サイトにて1日の天気予報をお届け!
天候が変わると、付与される効果も変わります。

メンテナンス時間

毎週木曜日 11:00~15:00

公式サイトリンク

・公式URL:http://www.gameheart.jp/portal/game/index/GP18670
・TwitterURL:https://twitter.com/GameHeartPress
・ブログURL:http://ameblo.jp/gameheart/

アップデート・イベント

今週のアップデート内容

12/12アップデート
①レベルキャップ解放:Lv25 → Lv30
②-1マップ追加:試練の入り口
②-2インスタンスダンジョン:トーワの宮殿
勢力戦開催日変更&勢力戦入場制限レベル変更
④いただき星コンサートステージ実装(ダンス、音楽)
釣りから入手できるアイテム変更
ガイヤン村寒風の渓谷がクリスマス仕様に変更
⑦コラボっち公開
勢力戦の開催日に関しましては開催スケジュールページにて公開致します。

現在開催されているイベント

【ノリコン!乗り物デザインコンテスト】
応募期間:2013年11月15日(金)17:00 ~ 2014年2月13日(木)定期メンテナンス開始まで
投票期間:2014年2月27日(金)定期メンテナンス終了後 ~ 2014年3月6日(木)定期メンテナンス開始まで

ユーザー様の考えた乗り物がゲーム内に実装されちゃう・・・!?
多彩なデザインお待ちしております。

ニュース


Hオンラインの「H」の由来

2回目のプレスリリースで一部お知らせした「ヒーロー変身システム」を指します。
このヒーロー変身システムで「ヒーローに変身して戦う」これがもう一つの軸として願い思う、開発中の新機構になります。
主軸として、大規模対人戦(RvR)に重きを置いていおりますが、このもう一つのシステムにも情熱を注いでおります。

このヒーロー変身システムは、既存のモンスター変身システムの発展系となり、実装時にはモンスター変身システムも一段と
グレードアップした形になります。

HeroOnlineと命名するのが妥当ではありますが、まだ実装していない事や実装時には一味異なる楽しみをご提案させていただきたく、
頭文字の「H」とだけなりましたことをご理解いただけたら幸甚です。
コメント(3)
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コメント

  • いっちゃ-♪ No.53968 2013/11/14 (木) 10:17 通報
    明日こそ参加するぞ^^
    0
  • エスパー伊塔 No.31030 2013/10/02 (水) 21:58 通報
    はさいつよ職 したいのでござる
    0
  • エロ代官 No.30978 2013/10/02 (水) 18:56 通報
    ムラムラしてきた~!はやくやりたいのじゃ~!
    1

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ファイター ローグ系列
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メイジ

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┗ネックレス

製作

製作
武器
防具
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┗消耗品

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